El resultado final: un público de 3,2 millones de espectadores que comparten y compiten al mismo tiempo

savaspin — Al terminar de leer esta pieza, sabrás que la comunidad de eSports en España no solo ha crecido un 35 % en los últimos dos años, sino que también ha reconfigurado la forma en que los jóvenes pasan sus noches. De ver un juego en la pantalla a participar activamente en torneos, la línea…

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